【グラブル】EX覇壊獣ゾゴラがHP50%以下で特殊行動をしなくなった!

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48 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 16:46:25 ID:32GHc5eg0

声帯取り除かれたの?




49 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 16:51:29 ID:1iS8BMUA0

グランブルーファンタジー @granbluefantasy 13分13分前

【グランブルーファンタジー】7/1(水)16:30に実施したゲームアップデートにて、
マルチバトル「覇壊獣ゾゴラを討て!」(難易度:EXTREME)において、
敵「ゾゴラ」の特殊行動「咆哮」が発動しないよう調整しました。
詳しくはゲーム内のお知らせをご確認ください。 #グラブル

「特殊行動」だから、なくなるのはHP50%以下の時のだけだな
咆哮自体は溜まれば撃ってくるだろう
シュバリエと似たようなものね





50 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 16:53:10 ID:jLXiSGs20

なあに、ゴジラにがおーされる前にOD突入させればいいのじゃ




51 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 16:54:12 ID:lwOk0wVY0

OD自体は簡単になるからな
やっぱり咆哮もう撃たないよこれ




56 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 17:01:52 ID:T335JTXk0

例えるならフェンリルやアワリティアと似たボスになった
通常時の技が強いから、さっさとODに持ち込んだほうが楽なタイプの





72 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 17:24:33 ID:ELwAgILg0

いや、今回のイベばっかりはロボミ使う必要ない調整はアカンやろ……
なんのためのストーリーやったんや……

ぶっちゃけ多少の不具合や半日ゲーム遊べないくらい許せるけどストーリーとかキャラ軽視は許さんぞHRTァ!




76 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 17:28:42 ID:JjxmWMQI0

>>72
今まで配布されたキャラなんて初期しか使ったことねーよ!




77 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 17:30:10 ID:bZRKpeKk0

まあ配布キャラ基本裏だし信頼度上がったら外すしね




80 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 17:34:35 ID:T335JTXk0

別に>>72が言ってる「ストーリー」と「キャラ」軽視は無いよな

ストーリーシナリオが変わったわけでも、キャラが4コマみたいにおかしく変更したわけでもないし





81 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 17:38:19 ID:BtrVGdY.0

配布キャラは必ずフロントに入れて遊んでるわ、せっかくだしね
サーヤちゃんとかいい仕事してくれた




78 名前:とりあえず名無し[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 17:32:15 ID:ixHKFLJQ0

ロミオ「まだ役割あるだけ良いんじゃないかなって」




管理人としては全部オリバーで行くから風100%カット以外ならなんでもいいですね~
とりあえずグランブルーファンタジースレ
[ 2015/07/01 17:40 ] イベント | CM(31) |このエントリーをはてなブックマークに追加 |
4995 名前: 2015/07/01 17:52
そして現れる無慈悲な風100%カットボス
4996 名前: 2015/07/01 17:53
けっ、これだからブルジョワは!(嫉妬)
4997 名前: 2015/07/01 18:04
マルチで延々と参加者が耐性張りなおしてキリがないってのはちょっと問題だったけど
基本1回だけなんだし別にそのままでもよかったような…
HP50%以下以降に参加した人には咆哮フラグ立たないようにするだけでよかったのでは
4998 名前: 2015/07/01 18:06
なんでオモシロクン相手にドライブバースト持ってきちゃったのロミオ君
4999 名前: 2015/07/01 18:09
壊獣のみロボミの攻撃力2倍とかにすればいいのでは
5001 名前: 2015/07/01 18:11
>>4997
ここの運営にそんな技術あるわけない
5002 名前: 2015/07/01 18:14
技術があるなら何でも直ぐ反映出来るかは別問題
根本的なとこに手をいれなきゃ無理っしょその仕様
5003 名前: 2015/07/01 18:19
パーティ強化よりも運営にクレームつけてイベント攻略するとかほんときくうしさまはきたない
5005 名前: 2015/07/01 18:27
いちゃもんつければシュヴァマグも初回攻撃時のイージスが無くなる可能性…?
5006 名前: 2015/07/01 18:30
>>5005
実装当時ならワンチャン
5007 名前: 2015/07/01 19:12
最初にバリア貼ってた方がストーリーに沿ってて面倒でもなかったのに
5008 名前: 2015/07/01 19:12
張られることが問題なんじゃなくて、光のみカットだから光以外で入れば問題なくね?になって他属性で消さずに黙々と殴る人が増えたから、光パの人が何も出来なくなっていたのが問題なんだよね。ロボミイベなのに使わないのが一番楽って……。
5009 名前: 2015/07/01 19:22
ゾゴラの通常技って咆哮以外にあったのか。
OD技のロストフレイムが痛くてODさせる前に咆哮使わせようと思ったのに
5016 名前: 2015/07/01 19:42
ロボミはバハに連れてってDAアップを無視して属性耐性消す役割があるから・・・(枠があるとは言ってない)
5019 名前: 2015/07/01 20:15
>>5008
ほんとこれ
5025 名前: 2015/07/01 21:44
ロボミは攻撃エフェクト好きだから卯月枠に入れて遊んでるわ
奥義加速的に辛い部分もあるが楽しいで
5028 名前: 2015/07/01 22:50
>>5008
ほんとこれだわ
ディスペル直後の奥義を他の人の出した光耐性で止められた挙句
闇パにMVPとられたときはマジでないと思ったわ
5029 名前: 2015/07/01 22:51
光じゃなくて全属性カットバリアー張らせればよかったんや…
5031 名前: 2015/07/01 22:58
やっぱりマグロ食ってるようなのは駄目だな…(適当)
もうバ火力(奥義で9k)しか残らんぞHRTォ
5035 名前: 2015/07/01 23:40
確かに体力半分切ると延々耐性100%、ディスペルしても即復活でウザかったけど、
だからって一切やらなくするのは・・・それはそれでロボミ入れる意味が

つーかストーリー的には「壊獣にはロボミの攻撃以外通らない」だけど
光耐性持ってて本当に通らないのアイツだけじゃね?
つーか耐性貼られるとロボミの攻撃も通らなくね?耐性剥がせはするけど
5037 名前: 2015/07/02 00:17
ソロで狩るぶんにはミストの待ちターン具合で待つかロボミで消すかくらいの差だったからあまり影響はないが
乱入で周りの迷惑気にしなくていいのは気が楽かな
5046 名前: 2015/07/02 04:07
hellだと相変わらず50%でバリア張るからいいんじゃね?
5049 名前: 2015/07/02 09:30
HRT「団イベでおもいっきりやらかしてしまったナリ…そうだ!このイベでユーザーのわがままを聞いて良運営アピールをしておくナリ!」
5050 名前: 2015/07/02 09:41
マルチじゃいちいち参戦者分耐性貼られたら面倒くさくなるだけで
じゃあ他属性で挑めばいいやってのは当然の流れなんだよな
なんで実装する段階で気付かないのか
5056 名前: 2015/07/02 12:30
HELLで咆哮してくるのはいいんだ
最初に挑むEXでなぜ……
5060 名前: 2015/07/02 15:49
>>4997
プロバハの時、途中参加の人の破局フラグがうまく立たなかったのを修正した結果がこれって話じゃ無かったか?
50%以下で咆哮を参加者分連発ってのは修正の結果の想定通りの動作でしょ
他人に影響がある効果を特殊行動に使っちゃダメだな
5062 名前: 2015/07/02 20:14
それでも僕はロボミを使うよ!
5067 名前: 2015/07/03 00:06
特殊無いにしてもODは普通に痛いからロボミ入れて敢えて通常奥義食らうわ
(なんたらクローを食らう音)
5074 名前: 2015/07/03 10:35
いいアイディアだと思ったんだけどなあ。
5139 名前: 2015/07/03 19:23
まぁ変にいじくって不具合増やすくらいならこれでいいでしょ。
技術どうこう言ってる奴はプログラミングなんて欠片もわかんねーバカなんだろうな・・・。
5257 名前: 2015/07/04 22:40
ロボミが入った属性以外の方が楽って言うのは問題だったよ

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